6 z 7Szkodliwe technologie
Producenci elektronicznych gadżetów robią wszystko, aby wirtualna rzeczywistość jak najbardziej przypominała prawdziwy świat. Użytkownicy już dawno przestali być obserwatorami – są uczestnikami akcji, która dzieje się na ekranie. Dzięki temu bardziej angażują się w przekazywaną historię. Niestety, niektóre negatywne skutki odczuwają na własnej skórze, np. w postaci cyberchoroby.